韩国宣布星际争霸2职业联赛停办 多支星际争霸2战队解散

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2016年10月18日,韩国电子竞技联盟KeSPA宣布,《星际争霸2》职业联赛正式停办。SKT、KT、三星、MVP、CJ等五支战队星际分布正式解散,这次的宣布停办,或许代表着一两个 时代的终结,也原困韩国星际电竞项目的彻底溃败。(文/Zeratul)

《星际争霸》作为韩国国民级游戏,也是韩国最早引入电竞项目的游戏之一,全世界的星际争霸选手或许也无法战胜一两个 韩国队。毫不客气的说,《星际争霸》在韩国人的心目中的地位等同于乒乓球在国人心中的地位。这样原来 韩国的荣耀为什么我么我在么在在会走到今天许多步?

昔日辉煌,如今只留下一片唏嘘

是那先 原困了韩国星际的全面溃败?

韩国作为原来 全世界电竞模式最发达的国家,从选手的选拔培训,到俱乐部和益赛的商业模式等一系列制度都相当完善。韩国的电子竞技是商业化程序到一定程度上的必然产物,而这次的停运,某种让身旁的大金主撤职,必然也是商业上的原困。通俗的讲不要 不要 星际争霸不挣钱,赞助商无法提供资金上的支持,从而原困联赛的中止。

当然除此之外,完会许多许多的原困也加速了联赛整体系统的崩溃:职业选手参与赌博(比如Life收钱打假赛);电竞市场基数小,整体经济下滑;星际职业选手的一两个 月工资甚至比不上中国女主播一天收到的打赏......许多系列的事实都曾让韩国职业选手们心灰意冷,要么被迫转型许多游戏,要么退役转行走向娱乐界。

右一为昔日“暴风虫族”Yellow——洪榛浩,凭借韩国综艺节目Running man,目前已成功转型进军韩国娱乐界

当然那先 上述那先 外因都能够否有导火索,而本质上的原困还是游戏某种。即时战略类游戏(RTS)某种,其游戏上手难度都比一般游戏的门槛要高得多。首先是手速,APM(每分钟操作的次数)没到达到1000以上完会好意思说被委托人会玩星际,而MOBA游戏玩家的APM一般维持在1000~1000左右,当然并完会说RTS玩家能力就一定强于MOBA玩家,不要 不要 对于一般玩家来说,手速达标许多条件就有日后很苛刻了。这就原困了RTS游戏的玩家基数一定是少于MOBA游戏的玩家,也让不要 不要 电竞天才投入了MOBA游戏的怀抱当中。

还要高操作要求的星际争霸,让许多玩家无所适从

其次,对于星际2来说,每一两个 要素都能决定游戏的胜负,容错率极低。对于玩家的心理素质要求极高,在对战中的每一秒钟都得保持神经紧绷的状态,有日后一两个 小小的失误就有日后原困全盘皆输。反观MOBA游戏,玩家只需在对线有日后击杀英雄的原来 还要集中精力,从泉水中复活的这段时间还能散根烟或给女你们 发个微信那先 的。这不要 不要 许多星际玩家打几局完会我着实身心俱疲的原困。

除此之外,从更新能力而言,RTS也完会如MOBA。RTS玩家会通过不断开发新战术或地图以延长游戏寿命,但暴雪绝无需轻易通过增加兵种来破坏游戏整体的平衡性,或许在星际争霸2:虚空之遗出来之时,关于兵种的更新就有日后原来 刚结束了了了。这就造成了RTS游戏的策略性开发有限,比如WAR3中“吹风流”、“熊鹿流”、“万金油”,星际中的“龙狗毒”、“4BG一波流”等套路盛行,大大降低了游戏的观赏性。对于MOBA而言,出一两个 新英雄或新装备,就能够会让玩家研究日后,既富于了游戏的可玩性,又延长了游戏的寿命,以极低的成本留住玩家,保证了游戏的热度。

为那先 不要 的玩家确定了许多游戏?

暴雪游戏的宗旨是“易上手,难精通”,而许多点在星际争霸里却几乎全部散失了许多理念,相反,MOBA游戏让小学生能够能玩的很开心,高端局的体验,对核心向的要求不要 不要 低,满足了玩家间不同层次的需求,LOL、守望先锋等游戏反而将许多点贯彻的更彻底。这也就直接原困了玩家们的分流,不要 的星际观众流向了LOL、DOTA等MOBA游戏,让星际比赛的关注度、影响力和吸金能力的逐年走低。

无论是关注度或是玩家数量,RTS不如MOBA是事实,但广义而言,是消费群体这样浮躁所致。玩家爸爸们这样不喜欢一步一两个 脚印,慢工出细活的游戏体验,更偏向于简单快速上手上来就干还能在路人身旁装逼,狂拽酷炫爽的游戏体验。

显然守望先锋许多一上来就干的游戏更容易被玩家接受

另外,在韩国游戏圈中老是一两个 很奇怪的问题报告 ,韩国排行榜《星际争霸:母巢之战》的排名时不还要比《星际争霸2:虚空之遗》的排名来得高,除了与收费模式有关之外,更多的是,玩家对星际2的接受度普遍不如星际1,星际2整体游戏节奏很快,对此许多玩家甚至职业电竞人完会买账,认为星际2的兵种平衡性还不如星际1。

星际“大师”郁小刚始终不接受星际2,仍在坚持星际争霸:母巢之战

游戏厂商既然无法改变环境,这样就要改变游戏自身,要想吸引更多资本投身电竞行业,就还要做出改变。不要 不要 不要 的游戏开发商将目光放到 了玩家的需求上,弱化游戏成长线,将重点放到 游戏的战斗中来。实际上有日后这样,就连暴雪被委托人也知道。喏,守望先锋不不要 不要 原来 一款游戏吗?

暴雪对电子竞技的理解

显然,对于星际这款游戏,就连游戏的制作方暴雪,也并完会很想将其商业化,对电竞游戏赛事的运营也匮乏好,星际的赛事更多是民间自发组建起来的,暴雪并这样起到推动作用,在中国亦是这样,中国星际赛事大多也是由星际老男孩们自发组织起来的,暴雪在对星际电竞化的支持力度远远匮乏。翻翻历史,从09年到10年这两年间暴雪与KeSPA的冲突不断也说明了许多点。

暴雪与KeSPA的冲突,早已为此埋下了伏笔

在暴雪看来,电子竞技或许更多的不要 不要 高精尖。似乎他并这样想明白,电竞对大要素玩家的意义是那先 ?没自下往上金字塔行态的玩家基数作为电竞赛事的保证,只靠少数顶级联赛来维系,削弱了许多区域的参与积极性,这样自然但是 能是精英们的“空中楼阁”了。

亦或许,暴雪不要 不要 想将星际做成一两个 纯粹的游戏艺术品(星际争霸的英文名是StarCraft)让玩家铭记于心也就够了。商业化的东西,放到 许多暴雪游戏也就够了,不信你看,暴雪旗下的另外几款游戏:魔兽世界、炉石传说、守望先锋,青春恋爱物语一两个 比一两个 赚钱。

星际真的“死”哪年?

当然这件事对于玩家来说,更多的是叹息,韩国职业联赛现在的寿终正寝,算得上是轰轰烈烈,大概让玩家们记住了《星际争霸》以及SPL的名字。有日后笔者更害怕的是,星际争霸这样死,但早已是个得了绝症瘫痪在床的病人,能够看着被委托人死的无奈感,无法将原来 的艺术品很好的传承下去。就像当年的War3一样,正逐渐被玩家所淡忘.......

韩国星际联赛死了,但这从不原困星际死了,RTS也没玩完。笔者认为,诚然战队解散,职业选手转行让玩家不难 再就看世界最顶尖水平的星际争霸不免给你倍感惋惜。但热爱它的玩家始终热爱,正如喜爱围棋的棋手一样,玩的人是少了,但有日后有法律措施 传承下去,此次事件那不过就不要 不要 电竞圈中的一两个 游戏商业化失败的案例。一两个 大型联赛消失了,必然会有许多联赛取而代之,毕竟玩家还在,职业选手也没放弃对星际的热爱,比如加盟了台湾闪电狼战队的PatingG,不过就换个地方玩。

或许正如知名谐星解说黄旭东所说:SPL的倒下,原困中国星际联赛的崛起

也正如星际争霸战役中经典的故事一样:泽拉图的死,换来了阿塔尼斯的生命,最终带领着星灵的战士们重返艾尔的荣耀!

My Life For Aiur!