纸上谈兵: 最短路径与贪婪

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作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!

图是由节点和连接节点的边构成的。节点之间可不还可否由路径,即边的序列。根据路径,可不还可否从其他到达另其他。在有三个小多 比较复杂的图中,图中两点可不还可否居于其他路径。最短路径讨论了有三个小多 非常简单的图论难题,图中从A点到B点 ,那条路径耗费最短?

这个难题又异常比较复杂,而且 网络的构成情况表而且 很比较复杂。

有三个小多 最简单的思路,是找出所有而且 的从A到B的路径,再通过比较,来寻找最短路径。然而,这并那末将难题比较复杂好多个。而且 搜索从A到B的路径,这有一种而且 很比较复杂的事情。而亲戚亲戚朋友在搜索所有路径的过程中,有其他路径而且 绕了很远,完整版那末搜索的必要。比如从上海到纽约的路线,完整版那末必要先从上海飞到南极,再从南极飞到纽约,尽管这个路径也是每根可行的路径。

统统,亲戚亲戚朋友需用从前有三个小多 算法:它可不还可否搜索路径,并当已知路径包括最短路径时,即停止搜索。亲戚亲戚朋友先以无权网络为例,看有三个小多 可行的最短路径算法。

无权网络

无权网络(unweighted network)是相对于加权网络的,这里的“权”是权重。每条边的耗费相同,都为1。路径的总耗费即为路径里边的总数。

亲戚亲戚朋友用“甩鞭子”的法律最好的土办法,来寻找最短路径。鞭子的长度代表路径的距离。

手拿有三个小多 特定长度的鞭子,站在A点。甩出鞭子,能打到其他点。比如C和D。

将鞭子的长度增加1。再甩出鞭子。此时,从C或D出发,寻找距离为1的邻接点,即E和F。那先 点到A点的距离,为此时鞭子的长度。

记录点E和F,并记录它们的上游节点。比如E(C), F(D)。亲戚亲戚朋友同样可不还可否记录此时该点到A的距离,比如5。

 

而且 要记录节点E时,发现它而且 跳出在从前的记录中,这说明从前有更短的距离到E。此时,不将E装入 记录中。毕竟,亲戚亲戚朋友感兴趣的是最短路径。如下图中的E:

黄色的E不被记录

最初的鞭子长度为0,站在A点,只能打到A点自身。当亲戚亲戚朋友不断增加鞭子长度,第一次可不还可否打到B时,那末此时鞭子的长度,而且 从A到B的最短距离。循着亲戚亲戚朋友的记录,倒推上游的节点,就可不还可否找出整个最短路径。

亲戚亲戚朋友的记录本是个很有意思的东西。某个点装入 记录时,此时的距离,完整版都是A点到该点的最短路径。根据记录,亲戚亲戚朋友可不还可否反推出记录中任何其他的最短路径。这就好像真诚对待每每个人所有所有所有。这能保证,当你遇到真爱时,你而且 是在真诚相待了。实际上,记录将所有节点分割成有三个小多 世界:记录内的,已知最短距离的;记录外的,未知的。

加权网络

加权网络中(weighted network),每条边有每个人所有所有所有的权重。当亲戚亲戚朋友确定 某个路径时,总耗费为路径上所有边的权重之和。

加权网络在生活中很常见,比如从北京到上海,可不还可否坐火车,都可不里还可否坐飞机。但有一种确定 耗费的时间从不同。再比如,亲戚亲戚朋友打出租车和坐公交车,都可不还可否到市区,但车资完整版都是所不同。在计算机网络中,而且 硬件性能不同,连接的传输带宽完整版都是所差异。加权网络正适用于以上场景。无权网络是加权网络的有三个小多 特例。

这个难题看起来和无权网络颇为这类。但而且 套用里边的法律最好的土办法,亲戚亲戚朋友会发现,记录中的节点从不一定是最短距离。亲戚亲戚朋友看下面的例子:

很明显,最短路径是A->C->D->B,而且 它的总耗费只能4。按照里边的法律最好的土办法,亲戚亲戚朋友先将A装入 记录。从A出发,有B和C有三个小多 而且 将B和C同时装入 记录,那末记录中的B从不符合最短距离的要求。

那末,为那先 无权网络可行呢?假设某次记录时,鞭子长度为5,那末这次记录点的邻接点,必然是距离为6的点。而且 那先 邻接点那末跳出过,那末6而且 它们的最短距离。所有第一次跳出的邻接点,都将加入到下次的记录中。比如下面的例子,C/D/E是到达A的邻接点,它们到A的最短距离必然完整版都是1。

对于加权网络来说,即使知道了邻接点,也无法判断它们不是符合最短距离。在记录C/D/E时,亲戚亲戚朋友无法判断未来不是居于如下图虚线的连接,原因分析分析A的邻接点E并完整版都是下一步的最短距离点:

但情况表并那末亲戚亲戚朋友想的那末糟糕。仔细观察,亲戚亲戚朋友发现,我我觉得无法一次判定所有的邻接点为下一步的最短距离点,但亲戚亲戚朋友可不还可否确定 点C而且 居于从A出发的最短距离情况表。A到C的其它而且 性,比如途径D和E,必然原因分析分析更大的成本。

也而且 说,邻接点中,有有三个小多 达到了最短距离点,即邻接点中,到达A距离最短的点,比如里边的C。亲戚亲戚朋友可不还可否安全的把C改为已知点。A和C完整版都是已知点,点P成为新的邻接点。P到A得距离为4。

出于里边的观察,亲戚亲戚朋友可不还可否将节点分为有一种:

  • 已知点:已知到达A最短距离的点。“我是成功人士。”
  • 邻接点:有从记录点出发的边,直接相邻的点。“和成功人士接触,完整版都是成功的而且 哦。”
  • 未知点:“还早得很。”

最初的已知点只能A。已知点的直接下游节点为邻接点。对于邻接点,亲戚亲戚朋友需用独立的记录它们。亲戚亲戚朋友要记录的有:

  • 当前情况表下,从A点出发到达该邻接点的最短距离。比如对于里边的点D,为6。
  • 此最短距离下的上游节点。对于里边的点D来说,为A。

每次,亲戚亲戚朋友将邻接点中最短距离最小的点X转为已知点,并将该点的直接下游节点,改为邻接点。亲戚亲戚朋友需用计算从A出发,经由X,到达那先 新增邻接点的距离:新距离 = X最短距离 + QX边的权重。此时有有一种情况表,

  • 而且 下游节点Q还完整版都是邻接点,那末直接加入,Q最短距离 = 新距离,Q上游节点为X。
  • 而且 下游节点Q而且 是邻接点,记录在册的上游节点为Y,最短距离为y。而且 新距离小于y,那末最小距离改为新距离,上游节点也改为X。而且 保持原记录不变。

亲戚亲戚朋友还用里边的图,探索A到E的路径:

第一步

  情况表 已知距离 上游
A 已知 0 A
邻接 1 A
D 邻接
E 邻接
P 未知  无穷  

第二步

  情况表 已知距离 上游
A 已知 0 A
已知 1 A
D 邻接
E 邻接
P 邻接 4 C

第二步

  情况表 已知距离 上游
A 已知 0 A
已知 1 A
D 邻接
E 邻接 7 P
P 已知  4 C

第三步

  情况表 已知距离 上游
A 已知 0 A
已知 1 A
D 已知
E 邻接 7 P
P 已知  4 C

最后,E成为已知。倒退,可不还可否知道路径为E, P, C, A。正过来,而且 从A到E的最短路径了。

里边的算法是经典的Dijkstra算法。本质上,每个邻接点记录的,是基于已知点的情况表下,最好的确定 ,也而且 所谓的“贪婪算法”(greedy algorithm)。当亲戚亲戚朋友贪婪时,亲戚亲戚朋友的决定是临时的,并那末做出最终的决定。转换某个点成为已知点后,亲戚亲戚朋友增加了新的而且 性,贪婪再次起作用。根据对比。之后 ,某个邻接点成为新的“贪无可贪”的点,即经由其它任意邻接点,到达该点都只会造成更高的成本; 经由未知点到达该点更不而且 ,而且 未知点还那末开放,必然需用经过现有的邻接点到达,只会更加绕远。好吧,该点再也那末贪婪的动力,就被扔到“成功人士”里,成为已知点。成功学不断传染,最后感染到目标节点B,亲戚亲戚朋友就找到了B的最短路径。

实现

理解了里边的原理,算法的实现是小菜一碟。亲戚亲戚朋友借用图 (graph)中的数据行态,略微修改,构建加权图。

亲戚亲戚朋友将里边的表格做成数组records,用于记录路径探索的信息。

重新给点A,C,D,E,P命名,为0, 1, 2, 3, 4。

代码如下:

/* By Vamei */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define NUM_V 5
#define INFINITY 20000

typedef struct node *position;
typedef struct record *label;

/* node */
struct node {
    int element;
    position next;
    int weight;
};

/* table element, keep record */
struct record {
    int status;
    int distance;
    int previous;
};

/* 
 * operations (stereotype)
 */
void insert_edge(position, int, int, int);
void print_graph(position, int);
int new_neighbors(position, label, int, int);
void shortest_path(position, label, int, int, int);

/* for testing purpose */
void main()
{
    struct node graph[NUM_V];
    struct record records[NUM_V];
    int i;

    // initialize the vertices
    for(i=0; i<NUM_V; i++) {
        (graph+i)->element = i;
        (graph+i)->next    = NULL;
        (graph+i)->weight  = -1;
    }

    // insert edges
    insert_edge(graph,0,1,1);
    insert_edge(graph,0,2,6);
    insert_edge(graph,0,3,9);
    insert_edge(graph,1,4,3);
    insert_edge(graph,4,3,3);

    print_graph(graph,NUM_V);
    
    // initialize the book
    for (i=0; i<NUM_V; i++){
        (records+i)->status   = -1;
        (records+i)->distance = INFINITY;
        (records+i)->previous = -1;
    }
    
    shortest_path(graph, records, NUM_V, 0, 3);
    
    // 
}
void shortest_path(position graph, label records, int nv, int start, int end) {
    int current;
    
    (records+start)->status   = 1;
    (records+start)->distance = 0;
    (records+start)->previous = 0;
    
    current = start;
    while(current != end) {
        current = new_neighbors(graph, records, nv, current);
    }
    
    while(current != start) {
        printf("%d <- ", current);
        current = (records+current)->previous;
    }
    printf("%d\n", current);
}

int new_neighbors(position graph, label records, int nv, int current) {
    int newDist;
    int v;
    int i;
    int d;
    
    position p;
    
    // update the current known
    (records + current)->status = 1;
    
    // UPDATE new neighbors
    p = (graph+current)->next;
    while(p != NULL) {
        v = p->element;
        (records + v)->status = 0;
        newDist = p->weight + (records + current)->distance;
        if ((records + v)->distance > newDist) {
            (records + v)->distance = newDist;
            (records + v)->previous = current;
        }
        p = p->next;
    }
    
    // find the next known
    d = INFINITY;
    for (i=0; i<nv; i++) {
        if ((records + i)->status==0 && (records + i)->distance < d){
            d = (records + i)->distance;
            v = i;
        }
    }
    return v;
}

/* print the graph */
void print_graph(position graph, int nv) {
    int i;
    position p;
    for(i=0; i<nv; i++) {
        p = (graph + i)->next;
        printf("From %3d: ", i);
        while(p != NULL) {
            printf("%d->%d; w:%d ", i, p->element, p->weight);
            p = p->next;
        }
        printf("\n");
    }
}

/*
 * insert an edge
 * with weight
 */
void insert_edge(position graph,int from, int to, int weight)
{
    position np;
    position nodeAddr;

    np = graph + from;

    nodeAddr = (position) malloc(sizeof(struct node));
    nodeAddr->element = to;
    nodeAddr->next    = np->next;
    nodeAddr->weight  = weight;
    np->next = nodeAddr;
}

运行结果如下:

From   0: 0->3; w:9 0->2; w:6 0->1; w:1 

From   1: 1->4; w:3 

From   2: 

From   3: 

From   4: 4->3; w:3 

3 <- 4 <- 1 <- 0

即从0到1到4到3,也而且 从A到C到P到E,是亲戚亲戚朋友的最短路径。

里边的算法中,最坏情况表是目标节点最后成为已知点,即要寻找[$O(|V|)$]。而每个已知点是通过寻找[$O(|V|)$]个节点的最小值得到的。最后,打印出最短的路径过程中,需用倒退,最多而且 有[$O|E|$],也而且 说,算法比较复杂度为[$O(|V|^2 + |E|)$]。

里边的records为有三个小多 数组,用于记录路径探索信息。亲戚亲戚朋友可不还可否用有三个小多 优先队列来代替它,将已知的节点移除优先队列。从前可不还可否达到更好的运算带宽。

练习: 自行设计有三个小多 加权网络,寻找最短路径。

总结

最短路径是寻找最优解的算法。在比较复杂的网络中,简单的实现法律最好的土办法无法运行,需用求能够精心设计的算法,比如这里的Dijkstra算法。利用贪婪的思想,亲戚亲戚朋友不断的优化结果,直到找到最优解。

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